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主に日記系なブログです。http://www7a.biglobe.ne.jp/~axa/
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マヤで何かつくる3

2010/10/28 18:48
モデリングしてます(手うで胸)
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マヤで何かつくる2

2010/10/25 16:37
あんま進んでない状態、とりあえず昔買った本に付いてたモデルデータを持ってきた。気分が子供の頃の夏休みの宿題が出来ないのに似ている。なんとかしよう
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マヤで何か作る

2010/10/07 23:30
10月4日から、前から作ろうとちょっと思っていた車をダラダラモデリングしてました。これじゃダメだと思いこれは中断し、明日から人作ろうと思ったのでアップしました。
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2ドアのセダンが好きなんです
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日産サニーです。
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ギミックも考慮してました、でも中断
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ZBrush 5

2010/01/10 14:44
昨日開発元へ英語でメールした、Ver3.5R3の再ダウンロード依頼の返答がもうきてた。英語が通じたのもすごいが、日曜なのに(土曜?)ご苦労さまです。でダウンしてインストール、R2ソフト上でライセンスを返却し、R3起動してネット経由で新たなアクティベーションコードを取得、R3うごきました、よかった。
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あと、Zブラシ解説本(ZBrush番長)で気になっていたノーマルマップの3dsMaxを併用した説明があったのでやりました。わかった事は、3dsMaxである必要がなかった事、他の事はStudyページ(下の方)に書きました。ソフトイマージュで失敗したのはこの為かもしれない。再度やることがあったら確認したい。しばらくはZブラシの勉強やる予定です。
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3ds Max 11

2010/01/09 16:46
解説本(3dsMax基礎の基礎)の最後のチャプターまできた。実作業は残り2日ではぎりぎりに思えたのでざっとやりました。チャプター内容は、この本のマスコットキャラである「かしりちゃん」のモデリング、バイペッド(Biped)というRIG、あとモーフアニメ(口パク)でした。
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「かしりちゃん」のモデリングはやっぱサブディビ前提の物で、前のチャプターとほぼ同じでした。バイペッドというRIGは何やら面白そうなのですが、アニメがらみの機能紹介が少なく残念でした。モーフアニメはまぁモーフしてました。で、とりあえず3DSMAX体験版と解説本での練習は一旦終了です。簡単なモデリングや機能はわかったと思いますが、更にやり続けるなら別な本が必要かな。3DSMAXってそんな変なソフトじゃなかった、でも機能がバラけてる気がする(クリック感)。さて、次は前からやりたかったZブラシなのだけどVer3.5R3のダウンロード期間(各ユーザ)が期限切れになっている!しかたがないので「I want to download again . please !」とメールしました。R2やりながらメールを待つ事にします。
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3ds Max 10

2010/01/08 15:27
解説本でアニメ関係をやってました。はこふぐ君(FK)の簡単な構造な物と、サンプルモデルがすでにある巨人君のボーン、IK、RIG、そしてスキンのウェイトだ。
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まさかRIGまで組むとは思ってなかったので驚いた。生まれて初めてRIG組みました。RIG構造はなんとなくわかったが、モーションにはまだ絡んで無いので操作物の目的が見えてないし、修正のスキルも得てない。ウェイトはボーン範囲の構造体が表示されるのだが、いいのかどうかわからない。このチャプターは3Dツールとして普通でよかった。とにかくRIGを、他のツールでは組んだデータを見せびらかせられていたのが、指示通りとはいえ実際に組めたのはすばらしい。
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3ds Max 9

2010/01/05 05:41
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解説本で、UVとライトとレンダをやった。UVはかなり省略されており使いこなすには至ってない。明らかに他のツールより使いにくいが、本書では「簡単で使いやすい」とある、著者の立場上ダメだとはさすがに書けないのはわかるが、ほめる事などできない。他のツールに持って行った方が生産性が高そうだが、この本では全て理解出来ないので、はっきりとは言えない。ライトは普通だが、履歴が残っていて頭悪そう。レンダリングはラジオシティをやったが、ツール上の表情とセーブした画像のコントラストがえらく違う。なんかヤバイ気がしてきた。このツール、ハイエンドな香りがないです。40万すんでしょ?ありえんわ
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